默认情形下,某些功能键的设置未被改动,如使用Shift+i组合键。
对于快捷键F系列的功能,例如F1是帮助功能键,F2则用于加亮所选物体的面,这个功能可以通过开关控制。接下来的F3至F4则是与透视图的线框显示相关的快捷键操作。若需要约束到X轴、Y轴或Z轴的操作,则分别使用F5、F6和F7。而F8键则可以在XY、YZ、ZX平面之间进行切换。使用F9可以渲染之前的配置视图,而F10则用于打开渲染菜单。F11可以打开脚本编辑器,而F12则是用于打开精确数据输入对话框,用于移动、旋转或缩放等操作。
关于3DS MAX软件,它具有极高的性能价格比,其强大的功能与其低廉的价格形成了鲜明的对比,使得大多数制作公司都能承受得起,从而降低了作品制作成本。它对硬件体系的要求相对较低,一般的配置就能满足进修需求。这一点是每个软件使用者都非常关心的难题。
在国内,该软件的使用者众多,便于交流,网络上的教程也极为丰富。随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内相当火爆。值得一提的是,虽然该软件默认的快捷键中没有阵列功能,但用户可以通过自定义设置来实现。具体的设置技巧是:通过自定义用户界面,在左侧列表中找到阵列命令,接着在右侧的键盘键位或组合键位中按下指定键位组合,例如shift T即可指定阵列操作的快捷键为shift+T。在用户不确定某个命令的快捷键时,可以通过此技巧查询得知。同样的查询技巧也可用于找到软件的命令工具,以此进行设置和调整相应的快捷键。具体操作步骤如下:开头来说创建一个基本几何体;接着选择主菜单中的工具选项;接着选择阵列命令;随后就会看到阵列命令的参数设置页面;最终根据需求选择阵列路线并设置相应的参数进行阵列操作即可。操作完成后可以看到新生成的多个相同的组件分布均匀,整齐划一且对称排列在一起形成阵列的效果。同样的阵列操作也可以通过SketchUp软件实现,具体的操作步骤与上述类似。但关键点在于在使用阵列功能之前一定要将模型做成组件的形式以方便后续的编辑和修改操作避免不必要的麻烦和繁琐的操作经过。